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行動前イベントについて - ロウ (?)

2018/10/12 (Fri) 11:46:30

RPGツクールMVのV.1.6.1にて
「行動前イベント」を導入した状態で
バトルイベントのターン0にて
「戦闘行動の強制」を行うと
防御などのようにターン終了時に解除されるはずのステートが永続になってしまいます。
恐らくこのプラグインにてデフォルトの
戦闘行動の強制処理に何らかの変更を加えているのが原因かと思われますので修正をお願いします

無題 - みす (?)

2018/10/08 (Mon) 01:56:22

こんにちは いつもプラグインの提供ありがとうございます

プラグインのBMSP_MapFog.jsに関しての質問ですが、
マップのメモのパラメータの
%name%のところに何を入力していいのかがいまいちわかりません


画像の名前を入力したのですが実行されず、
fogs ディレクトリも作ったのですが
反応しません
使ってる素材もぴぽやさんのフォグ3をつかっているのですが 

ご返答おねがいします

素材利用報告 - くろあめ (?)  URL

2018/09/23 (Sun) 22:56:05

いつもお世話になっております
くろあめと申します。

昨日公開した拙作「ジャンクリラに光あれ!」にて
素材をお借りさせていただきましたので
報告いたします。

素晴らしい素材の提供、ありがとうございました。

行動前イベントについて - タカ (?)

2016/06/17 (Fri) 16:31:35

こんにちは。
こちらの行動前イベントのスクリプトをMVで使わせてもらっているのですが、イベントが発生しません。
アドバイスをお願いします。

Re: 行動前イベントについて gentlawk (男性)  URL

2016/06/17 (Fri) 20:33:25

行動前イベント自体は問題なさそうです。

・ベースプラグインは導入されているか
・エラーはでていないか
 ※テストプレイ中にF8を押すことでデベロッパーツールが表示され、エラーが発生するとConsole内にエラー内容が表示されます。
・スキル「あ」をID3のアクターが使用しているか

上記を今一度確かめてみていただければと思います。

Re: 行動前イベントについて - タカ (?)

2016/06/18 (Sat) 01:48:21

迅速な回答ありがとうございます。
どうやらコンパイルエラーが起こっているみたいなのですが
どうすればよいのでしょうか。

Re: 行動前イベントについて gentlawk (男性)  URL

2016/06/18 (Sat) 16:08:27

ベースプラグインが導入されていないようです。

・BMSPベースプラグイン(BMSP.js)が導入されているか
・上記ベースプラグインが、行動前イベントより先に導入されているか(プラグイン管理でBMSP.jsがBMSP_EventBeforeAction.jsより上にあるか)

上記をご確認ください。

Re: 行動前イベントについて - カルビ (?)  URL

2018/07/15 (Sun) 21:56:42

始めまして
カウンター行動プラグインと競合してるようなエラー文がでまして確認の方お願いします

利用報告 - アキハラ (?)

2018/07/04 (Wed) 19:14:23

初めまして。アキハラと申します。
この度、製作してRPGアツマールにアップロードした作品
「Light&DarkWorld」に当サイトのプラグイン素材を使わさせていただきました。
ありがとうございました。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm1116

キャラクター移動制限 Zeno (男性)

2018/06/15 (Fri) 17:15:06

どうも、こんにちは。
そちらのサイトにある、キャラクター移動制限のスクリプト使わせてもらっているのですが、
スクリプトGame_interpreterの1409行目でSyntaxErrorが発生しました


Unexpected tEQ

==移動制限:1==
とエラーが出ました。

イベントのスクリプトには ==移動制限:1==に
してあります。

私あまりスクリプトに詳しくないので、間違っている部分を教えていただけませんか。

行動前イベント - 無題 (女性)

2018/04/07 (Sat) 23:08:32

初めまして。
スキル前にカットインを入れようと思ってやっているんですが、
スキルの前後にコモンイベントが発生してしまいます。
(計二回分出てしまう。)

注釈:==行動前イベント:使用前==
注釈:user.actor? && user.id == 4
注釈:use.name == "テスト用"

と言う風に組み込んでいるんですが、間違ってるんでしょうか???
どうすればいいですか?

無題 - ステート表示拡張について (男性)

2018/03/20 (Tue) 17:19:57

こんにちは、最近プラグインを触り始めた者です。
こちらのサイトから色々とプラグインをダウンロードさせて
もらっているのですが、ステートのプラグインが動きません。
特に記述もなさそうだったのでゲーム内には何も打ってない状態で、プラグインの画面しかいじってません。
エラー画面も撮ってきました。これでなにかおかしいところはないかと、こちらが何か打たなければならないところがあれば教えてほしいです。
お願いいたします。

Re: 無題 - ステート表示拡張について (男性)

2018/03/21 (Wed) 15:11:01

すいません、解決しました。

SRPG コンバータNEXT for Ace のタイルの点滅 - まかまかまにか (?)

2018/02/11 (Sun) 09:02:50

初めまして。
SRPG コンバータNEXT for Aceで
移動可能な範囲(青い丸)の点滅を無くしたいです。
よろしくお願いいたします。

無題 - vx初心者 (?)

2018/01/16 (Tue) 22:46:36

こちらのダメージイベントを使わせていただいているのですが
クリティカル前にキャラごとにセリフなど演出を発生させるというものを組んでみたところキャラごとの演出がまとめてでてきてしまいます
注釈:==ダメージイベント:会心:表示前==
注釈:subject.actor? && subject.id == 1
1の台詞
注釈:subject.actor? && subject.id == 2
2の台詞

2人目のキャラの前にダメージイベントを再定義してもダメでしたがコモンイベントを分けて
注釈:==ダメージイベント:会心:表示前==
注釈:subject.actor? && subject.id == 2
2の台詞
としたらそれぞれのクリティカル時にそれぞれの台詞だけが出てきました
まとめる場合には違う何かが必要なのでしょうか?

行動前イベント スクリプト初心者 (男性)

2017/12/27 (Wed) 20:37:15

はじめして、VXACEを使っています。
ちょうどほしかったスクリプトだったので使わせていただいたのですが、行動前、後にかかわらず、条件も無視して、自分、敵の行動のつど実行(前、後区別にかかわらず「前」)されます。万策尽きましたのでメールしました。

Re: 行動前イベント スクリプト初心者 (男性)

2017/12/28 (Thu) 09:32:25

自己解決できました。
原因は注釈の書き方で、2行分(最初の注釈、2行目は条件)を1つの注釈に書いたため条件が無視されたようです。すいませんでした。

行動前イベント(MV)1.03のバグ報告 - わをん (男性)

2017/11/11 (Sat) 02:39:21

==行動前イベント:使用後==で特定スキル使用時のコモンイベントを設定した際、スキルコストを設定するとコモンイベントが発生しないことがあります。
具体的には、コスト(MPやTP)を消費した後にスキル使用可否の判定が行われているため、2回分以上のコストが無いと使用不可と判定されてしまっているようです。

行動前イベント(MV) - ワッハーブ (男性)

2017/05/22 (Mon) 04:46:07

質問です
使用例にターゲットがエネミーの場合の式はあるのですが
ターゲットがアクターの場合の式がないので困ってしまいました
もしよければターゲットがアクターの場合の式を教えて下さい
出来ればよろしくお願いします

ダメージイベントについて - sani (男性)

2017/04/30 (Sun) 19:13:24

ある装備していて、相手がガード時、ステートを付与するようにしたいです

こちらが防御して、同じ装備を付けているとき、
自分自身にステートが付与されてしまうので対応お願いします
後何故か次の行のSE再生も行われないので、注釈でSEの再生を行う方法も教えてほしいです

注釈:==ダメージイベント:HP:表示前==
注釈:subject.actor? && subject.armors.any?{|arm| arm.id == 364}
注釈:target.enemy? && target.state?(9)
注釈:target.add_state(99)

Re: ダメージイベントについて - sani (男性)

2017/04/30 (Sun) 20:36:45

自己解決しました。
こちらの不手際でした、本当に申し訳ございません。
play_seも

注釈:target.add_state(99)
Audio.se_play("Audio/SE/SE名.wav",100,100)

で対応できました、ありがとうございました

無題 - 近松 (?)

2017/03/10 (Fri) 17:11:36

敵行動前イベントについて質問です
アクターがスキルを当てた際の敵の番号を取得したいです。
敵は同じスライムが2体なのですが
スライムA(1)かスライムB(2)か
変数に入れたいのですがどうしたらいいのでしょうか?


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