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行動前イベント - 無題 (女性)

2018/04/07 (Sat) 23:08:32

初めまして。
スキル前にカットインを入れようと思ってやっているんですが、
スキルの前後にコモンイベントが発生してしまいます。
(計二回分出てしまう。)

注釈:==行動前イベント:使用前==
注釈:user.actor? && user.id == 4
注釈:use.name == "テスト用"

と言う風に組み込んでいるんですが、間違ってるんでしょうか???
どうすればいいですか?

無題 - ステート表示拡張について (男性)

2018/03/20 (Tue) 17:19:57

こんにちは、最近プラグインを触り始めた者です。
こちらのサイトから色々とプラグインをダウンロードさせて
もらっているのですが、ステートのプラグインが動きません。
特に記述もなさそうだったのでゲーム内には何も打ってない状態で、プラグインの画面しかいじってません。
エラー画面も撮ってきました。これでなにかおかしいところはないかと、こちらが何か打たなければならないところがあれば教えてほしいです。
お願いいたします。

Re: 無題 - ステート表示拡張について (男性)

2018/03/21 (Wed) 15:11:01

すいません、解決しました。

SRPG コンバータNEXT for Ace のタイルの点滅 - まかまかまにか (?)

2018/02/11 (Sun) 09:02:50

初めまして。
SRPG コンバータNEXT for Aceで
移動可能な範囲(青い丸)の点滅を無くしたいです。
よろしくお願いいたします。

無題 - vx初心者 (?)

2018/01/16 (Tue) 22:46:36

こちらのダメージイベントを使わせていただいているのですが
クリティカル前にキャラごとにセリフなど演出を発生させるというものを組んでみたところキャラごとの演出がまとめてでてきてしまいます
注釈:==ダメージイベント:会心:表示前==
注釈:subject.actor? && subject.id == 1
1の台詞
注釈:subject.actor? && subject.id == 2
2の台詞

2人目のキャラの前にダメージイベントを再定義してもダメでしたがコモンイベントを分けて
注釈:==ダメージイベント:会心:表示前==
注釈:subject.actor? && subject.id == 2
2の台詞
としたらそれぞれのクリティカル時にそれぞれの台詞だけが出てきました
まとめる場合には違う何かが必要なのでしょうか?

行動前イベント スクリプト初心者 (男性)

2017/12/27 (Wed) 20:37:15

はじめして、VXACEを使っています。
ちょうどほしかったスクリプトだったので使わせていただいたのですが、行動前、後にかかわらず、条件も無視して、自分、敵の行動のつど実行(前、後区別にかかわらず「前」)されます。万策尽きましたのでメールしました。

Re: 行動前イベント スクリプト初心者 (男性)

2017/12/28 (Thu) 09:32:25

自己解決できました。
原因は注釈の書き方で、2行分(最初の注釈、2行目は条件)を1つの注釈に書いたため条件が無視されたようです。すいませんでした。

行動前イベント(MV)1.03のバグ報告 - わをん (男性)

2017/11/11 (Sat) 02:39:21

==行動前イベント:使用後==で特定スキル使用時のコモンイベントを設定した際、スキルコストを設定するとコモンイベントが発生しないことがあります。
具体的には、コスト(MPやTP)を消費した後にスキル使用可否の判定が行われているため、2回分以上のコストが無いと使用不可と判定されてしまっているようです。

行動前イベント(MV) - ワッハーブ (男性)

2017/05/22 (Mon) 04:46:07

質問です
使用例にターゲットがエネミーの場合の式はあるのですが
ターゲットがアクターの場合の式がないので困ってしまいました
もしよければターゲットがアクターの場合の式を教えて下さい
出来ればよろしくお願いします

ダメージイベントについて - sani (男性)

2017/04/30 (Sun) 19:13:24

ある装備していて、相手がガード時、ステートを付与するようにしたいです

こちらが防御して、同じ装備を付けているとき、
自分自身にステートが付与されてしまうので対応お願いします
後何故か次の行のSE再生も行われないので、注釈でSEの再生を行う方法も教えてほしいです

注釈:==ダメージイベント:HP:表示前==
注釈:subject.actor? && subject.armors.any?{|arm| arm.id == 364}
注釈:target.enemy? && target.state?(9)
注釈:target.add_state(99)

Re: ダメージイベントについて - sani (男性)

2017/04/30 (Sun) 20:36:45

自己解決しました。
こちらの不手際でした、本当に申し訳ございません。
play_seも

注釈:target.add_state(99)
Audio.se_play("Audio/SE/SE名.wav",100,100)

で対応できました、ありがとうございました

無題 - 近松 (?)

2017/03/10 (Fri) 17:11:36

敵行動前イベントについて質問です
アクターがスキルを当てた際の敵の番号を取得したいです。
敵は同じスライムが2体なのですが
スライムA(1)かスライムB(2)か
変数に入れたいのですがどうしたらいいのでしょうか?

エラー さかな (?)

2017/03/03 (Fri) 18:20:20

すみません、行動前イベントプラグインのことですが、ピクチャを表示された直後にエラーが出てきました。BMSP.jsも導入しました。どうすればいいですか、もしよかったら教えてくれまんせか?

Re: エラー さかな (?)

2017/03/03 (Fri) 18:23:50

エラー画像です

無題 -  (?)

2017/02/22 (Wed) 21:47:24

すみませんそれなりにMODやら詳しいはずですが
本気で動きません
プラグインも読み込んでます。
画像のとおりやればアクター7が何しても
実行されるはずですよね?
本体バージョン1.3.5で動きますか?

Re: 無題 gentlawk (男性)  URL

2017/02/23 (Thu) 20:49:59

RPGツクールMVのver1.3.5で動作することを確認いたしました。
行動前イベントの内容についても特に問題ないように思います。

考えられる可能性と致しましては、ベースプラグイン(BMSP.js)は導入されていますでしょうか?

また、デバッグツールのコンソール上に何かエラーなど出力されていましたらお手数ですがこちらに内容を貼り付けていただければと思います。

Re: 無題 -  (?)

2017/02/23 (Thu) 23:18:01

お忙しいところレスありがとうございます。
BMSP.js入れたら出来ました。

ありがたく使わせていただきます。

ただ前提プラグインの事は紹介ページにもスプリクトのコメントアウトにも書いてないのでむしろ他の方はよくわかったなとは思いました。

ありがとうございました。

Re: 無題 gentlawk (男性)  URL

2017/02/23 (Thu) 23:51:37

たしかにどこにも書いてありませんね・・・申し訳ありません。

後日追記させて頂きます、ご指摘有り難うございます。

無題 - ツクールMV (?)

2017/02/20 (Mon) 23:48:01

はじめまして
行動前イベント(MV)についてです
ターゲットの条件では行動後しか適用されないとありますが
行動前に特定の味方がターゲットの場合にコモンイベントを発動させるような記述はできるでしょうか?
もしできるようなら紹介をお願いします

Re: 無題 gentlawk (男性)  URL

2017/02/22 (Wed) 20:24:41

アイテム・スキル使用確定後にターゲットが確定するため基本的には無理ですが、

・使用者がアクターのみ
・効果範囲が味方単体、味方単体(戦闘不能)、使用者のみ
・実際の対象とずれる場合がある
(コマンド選択時に対象として選んだアクターが死んだ等)

という条件下であればできないこともないです。

以下のような行動前イベントを作成してください。
注釈:==行動前イベント:使用前==
注釈:user.isActor()
注釈:eba_act = user.currentAction()
注釈:eba_act.isForFriend()
注釈:eba_act.isForOne()
注釈:eba_act.isForUser() && user.actorId() == 999
!eba_act.isForUser() && $gameParty.members()[eba_act._targetIndex].actorId() == 999

2箇所ある 999 の部分を任意のアクターIDにすることで、
特定IDのアクターがターゲットの場合に実行することができます。

Re: 無題 - ツクールMV (?)

2017/02/22 (Wed) 22:32:47

わかりました
丁寧なご返事ありがとうございました

利用報告 - 小林カイユ (男性)

2016/12/24 (Sat) 17:04:47

こんにちは、
個人でゲーム制作をしています小林と申します。

爆裂☆八犬伝
ttps://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_5501.html

上記のゲームで本サイトの

・行動前イベント(RGSS3)

上記のスクリプトを使わせて頂きました、
素晴らしい素材の配布有難うございます。
どうぞ良いお年をお迎えください。

小林

行動前イベント(MV) - しがないツクラー (?)

2016/12/17 (Sat) 19:24:13

敵味方問わずに特定のスキルを使用すると
コモンイベントが呼び出されるようにする場合は
どうすればいいんですか?

Re: 行動前イベント(MV) gentlawk (男性)  URL

2016/12/18 (Sun) 17:11:06

以下の様なコモンイベントを作成して下さい。

注釈:==行動前イベント:使用前==
注釈:use.isSkill() && use.object().name == '防御'

上記の場合、「防御」という名前のスキルの使用前にコモンイベントが実行されます。

エンカウントイベント - クライム (男性)

2014/04/21 (Mon) 14:05:29

行動前イベントとエンカウントイベントを
使用させてもらってます。

エンカウントイベントを使用すると、
同一マップで何度もエンカウントすると、
何歩歩いてもエンカウントしなくなる場合があります。

マップを切り替えると直ります。

何か解決策は無いでしょうか?
また、スクリプトのどの辺りが原因なのでしょうか?

色々試したのですが、
自分の力では無理だったので、
ご教授願いたいです。

Re: エンカウントイベント - クライム (男性)

2014/04/22 (Tue) 07:28:37

追記
スクリプトを消して、コモンイベントの並列処理で
戦闘後のイベントを対応してみたら、
エンカウントしなくなるのはなくなりました。
ただ、
・敵の撃破数
・逃走したか?
・先制攻撃か?
・不意打ちか?
の判定は出来るようにしたいです。

それらを取得するにはどうすればよいでしょうか?

エンカウントイベントスクリプトでは、
それらは問題無く取得出来てました。

Re: エンカウントイベント gentlawk (男性)  URL

2014/04/22 (Tue) 22:32:34

こちらで同一マップにて50回ほどエンカウントしてみましたが問題が再現できなかったので,詳細を教えていただけますか?

例えば
・具体的に何回目くらいのエンカウントからエンカウントしなくなるのか
・エンカウントイベントの内容の詳細
・エンカウント前と後の両方に内容がある場合,どちらかの内容を空にしてみたらどうか
・行動前イベントをはずしてエンカウントイベント単体ではどうか
などが考えられます.

Re: エンカウントイベント - クライム (男性)

2014/04/23 (Wed) 07:10:41

すいません。
他サイト様のスクリプトと競合していたのかもしれません。
ですが、エンカウントイベントで使用してたのは、
戦闘関連の回数取得と、エンカウント後イベントのみだったので、
コモンイベントの並列処理と、
エンカウントイベントスクリプトのBattleManagerまでを使用させて頂くことで解決しました。
一応今のところ正常に動作してますが、
スクリプトを切り離して使うことによって、
問題は起こりそうでしょうか?

それと一応詳細なのですが、
エンカウントイベントの前と後を両方nilにしても、行動前イベントを外してもその状態になりました。

特定のマップ(特に変わったイベントは無し、70×70
エンカウント歩数70)で起こったのですが、
エンカウント歩数を変えても同じ結果でした。
また、フィールド等、別のマップではその現象は起こりませんでした。

0〜10回ぐらいでエンカウントしなくなりました。
0はマップ切り替え直後からです。

恐らく他のスクリプトとの競合だと思うので、
ご迷惑かけてすいませんでした。

Re: エンカウントイベント gentlawk (男性)  URL

2014/04/27 (Sun) 00:58:59

> スクリプトを切り離して使うことによって、
問題は起こりそうでしょうか?

どういう使い方をするかによるのでなんとも言えませんが,正常に動作しているのであれば良いと思います.
ただ,その場合なにか問題が起こってもこちらでの原因特定は難しいとだけお知らせしておきます.

Re: エンカウントイベント - てつがく (男性)

2016/12/18 (Sun) 00:22:32

もう解決済みと言うことですが、自分も同じ症状でなやんでいたのでご報告を。

スクリプトの346行目、エンカウントの更新の処理を以下のように書き換えれば治る模様です。

if $game_player.bmsp_encountevent_check_encounter <= 0 and

カウンターが0以下になるケースが、稀にですが発生する模様です。
0以下と条件を修正すればいいのではないでしょうか。

Re: エンカウントイベント gentlawk (男性)  URL

2016/12/18 (Sun) 17:08:02

不具合でご迷惑お掛けして申し訳ありません。

> スクリプトの346行目、エンカウントの更新の処理を以下のように書き換えれば治る模様です。
ご報告有り難うございます!
こちらでも確認し修正致します。


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